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MONKEY MAJIKフタリ MONKEY MAJIK空はまるで MONKEY MAJIK卒業、そして未来へ。 MONKEY MAJIKPicture Perfect MONKEY MAJIKChange MONKEY MAJIKAround The World MONKEY MAJIKfly MONKEY MAJIKフタリ MONKEY MAJIK空はまるで MONKEY MAJIK卒業、そして未来へ。 MONKEY MAJIKPicture Perfect MONKEY MAJIKChange MONKEY MAJIKAround The World MONKEY MAJIKfly MONKEY MAJIKフタリ MONKEY MAJIK空はまるで MONKEY MAJIK卒業、そして未来へ。 MONKEY MAJIKPicture Perfect MONKEY MAJIKChange MONKEY MAJIKAround The World MONKEY MAJIKfly
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Firefox 3.6 導入ガイドについて このドキュメントは現在作成中です。内容はどしどし追加してください! この導入ガイドは、以前のバージョンの Firefox ユーザー が Firefox 3.6 を導入する際の tips や、よく聞かれる問題の解決方法などを掲載しています。さらに多くの Firefox の使用上の tips について知るには、Firefox のページを、Firefox の使用上の問題について知るには、トラブルシューティング をご覧ください。 導入編 Firefox 3.6 を新規導入する場合 Firefox を 3.6 で初めて使われる場合、特になにも意識せずインストールしていただくことで既存のブラウザからブックマークや Cookie などをインポートしてくれます。 インポートをサポートするブラウザ IE , Netscape4.x , 6.x , 7.x , SeaMonkey1.1.x , Opera , Safari , Firefox 2.0.0.x, Firefox 3.0.x 以前のバージョンの Firefox から Firefox 3.6 へアップグレード 以前のバージョンの Firefox から Firefox 3.6 へアップグレードする場合、上書きインストールしたことによる(と思われる)多くの報告がされています。 したがいまして、下記手順でアップグレードすることを推奨 激奨します。(今までのデータはプロファイルという別の領域に保存されていますので、この手順で更新しても引き継ぐことが出来ます) プロファイルをバックアップする 以前のバージョンの Firefox をアンインストール アンインストール後、Winの場合 C \Program Files\Mozilla Firefox を消す。 Firefox 3.6 をインストール 以前のバージョンの Firefox からの環境の引き継ぎ 以前のバージョンの Firefox に多くの拡張機能を追加している状態で Firefox 3.6 をインストールすると障害が発生する確率が高くなります。Firefox 3.5 インストール後新規プロファイルを作って、必要な情報をプロファイルから移行するようにすると良いと思います。 手順は プロファイルの移行方法 のページを参照してください。 Firefox 3.0.x・3.5.x からのプロファイルの引き継ぎ place.sqlite を SQLite Manager などで掃除(最適化)してから移行するとトラブルを最小限に出来ます。 SQLite Manager SQLite Manager紹介記事 使い方 [Database - Compact Database] をそれぞれのsqliteファイルを読み込んで実行する。 以前のバージョンの Firefox と Firefox 3.5 を共存させる場合の注意 以前のバージョンの Firefox と Firefox 3.5 を共存させる事は出来ますが、プロファイルをわける必要があります。以前のバージョンの Firefox と Firefox 3.5 は見た目だけでなく、中身も大きく異なりますので、インストール場所をわけるだけでは 以前のバージョンの Firefox と Firefox 3.6 を同じプロファイルで使い回していくと徐々に不具合が出てしまいます。そのため、プロファイルをわける必要があるのです。 以前のバージョンの Firefox と Firefox 3.6 の共存方法 ここでは例として、Firefox 2 と Firefox 3.6 を共存させる方法を説明します。 まず、共存するための必須条件です。 以前のバージョンの Firefox と Firefox 3.6 は別の領域にインストールする プロファイルマネージャを起動して、Firefox 2 と Firefox 3.5 用のプロファイルを作っておく 下記を参照して共存させてください。 Windowsの場合 バッチファイルを使って起動させる デフォルトブラウザは Firefox 3.5 とし、Firefox 3.6 を使いたい場合は下記のようなバッチファイルを作ります。メモ帳を使って下記のように記入し、Firefox36.batと言った名前で保存してください。(下記の例では C \Program Files\Mozilla Firefox 36\ にFirefox 3.6 をインストールしたと想定しています。また、起動する際、プロファイル fx35Users を使って起動するように書いています。このバッチファイルのまま使いたいのであれば、プロファイル fx35Users を作っていなければなりません。) @echo off SET MOZ_NO_REMOTE=1 cd C \Program Files\Mozilla Firefox 36 start firefox.exe -p fx35Users あとは、Firefox 3.6 を起動したいときにこの Firefox36.bat をダブルクリックするか、適当なところにバッチファイルを保存してショートカットをデスクトップに置きましょう。そのショートカットに Firefox のアイコンを設定すると良いかもしれません。 [注意] バッチファイルを使って起動する場合、デフォルトブラウザを Firefox 3.6 にしないでください。Firefox 3.6 をデフォルトにしたい場合は、Firefox 3.5 をバッチファイルで起動するように書き換えてください。 Macの場合 現在確認中 Linuxの場合 スクリプトを使って起動させる 下記に firefox がインストールされている場合の共存方法を説明します。 /home/tooyama/firefox 1.コマンドプロンプトで /home/tooyama/firefox/firefox -ProfileManager を入力して実行し、プロファイル「fx36Users」を作ります。 2.gedit を使って以下のような内容のファイルを作って、「firefox.sh」という名前でデスクトップに保存します。 #!/bin/sh -f sh /home/tooyama/firefox/firefox -P fx36Users --no-remote 3.「firefox.sh」に実行権限をつけます。 cd /home/tooyama/Desktop chmod 755 firefox.sh ここで作成した「firefox.sh」の実体は、Windowsで言うただのバッチファイルです。(実行ファイル本体と同じ名前ですが、それとは違います。) このバッチファイルをダブルクリックして、[実行する] を押すことで、/home/tooyama/firefox/ の中の firefox (実行ファイル) が呼び出され、プロファイル「fx35Users」を使って起動します。 トラブル編 Firefox 3.6 がインストールできない お使いの環境が、システム必要条件 を満たしているか、確認してください。 非対応 OS 向け代替ブラウザ SeaMonkey1.1.x 以下は Mac OS X ユーザ向け Camino 1.6.x Mac OS X 10.3.9 以降 (10.4/10.5含む) バージョンユーザ向け これ以下のバージョンは最終版であり、継続サポートは無し The following Camino releases are no longer supported. Camino 1.0.6 is the last release of Camino for users of Mac OS X 10.2. Camino 1.5.5 is the last release of Camino for users of Mac OS X 10.3.0 through 10.3.8.(公式ページの情報) Camino 1.5.5 Mac OS X 10.3.0 から Mac OS X 10.3.8 までのユーザ向け(最終版) ソフトウェアアップデートで Mac OS X 10.3.9 に更新すれば、Camino 1.6.x は使えるようになります。 Camino 1.0.6 Mac OS X 10.2.xユーザ向け(最終版) Firefox 3.6 が正常に動かないときは 何らかの障害が発生してしまい、Firefox 3.6 が起動しない、もしくは正しく動かない場合、不具合をチャートを使って原因を探ってみましょう。 手順は トラブルシューティング のページを参照してください。 「ページを読み込んでいます」がやたら長くなった SQLite Manager などを使って place.sqlite を最適化したら改善されたとの報告がありました。 最適化後も改善されない場合はまず、セーフモードを実行して同様に再現するか確認してください。再現しない場合は導入済みのいずれかのアドオンが原因の可能性があるためです。 それでもだめな場合は新規プロファイルを作成し、必要なもののみ古いプロファイルから新しいプロファイルに移行して対応してください。 手順は プロファイルの移行方法 のページを参照してください。 Firefox 3.5にしたら、画像サイトの画像の表示がうまくいきません(表示されない画像があります) about configで、下記を設定する。(推奨値2/初期値6) network.http.max-persistent-connections-per-server この設定値は「1サーバ毎の持続的接続数の上限」を表わしており、Firefox 3 からの初期値は 6 になっています。この設定値を 2 に変更することでこの問題を回避できるようです。また、この設定値は増やしすぎると画像の読み込みの問題が起きるだけでなく、クライアント側、サーバ側の負荷が高くなるため、設定値を高くしすぎないようにしてください。 【参考資料】各ブラウザデフォルト設定値 Opera9.5 Fx3.5 Safari Fx2 Sm1.1 IE7 8 6 4 2 2 2 同時接続数云々のエラーが出た場合 サーバの負荷軽減を理由に、同時接続数に制限を加えているサイトなどではエラーが出たり、一部のコンテンツの読み込みに失敗したりすることがあります。設定値を Firefox 2 と同様の値に変更すると良いと思います。 【参考資料】Firefox 2 以前と同様の設定値 ロケーションバーに「about config」と入力する。 「connections」とフィルタバーに打ち込み、出てきた4項目を下記のように設定する。 network.http.max-connections;24 network.http.max-connections-per-server;8 network.http.max-persistent-connections-per-proxy;4 network.http.max-persistent-connections-per-server;2 なお、一部サイトで「高速化」のネタとしてこの設定値を異常に高い数値を 推奨するサイトがあります が、サーバのサービスに負担をかけるだけでなく、他のユーザの迷惑になるため、そのようなことは絶対にしないようにしましょう。 ダウンロードしたファイルが今までと違うところに保存されて行方不明です Firefox 3.6 ではダウンロードしたファイルの保存場所が変わりました。XP を使っていた場合は従来はデスクトップに保存されていましたが、Firefox 3.6 より My Documents/ダウンロード フォルダの中に展開されます。その他のOSの場合はオプション設定を開いて場所を確認してください。 Firefox 3.6 で**プラグインが動かなくなってしまった **プラグインをアンインストールして、**プラグインの最新版を入れ直してみてください。それでも正しく動かない場合、不具合をチャートを使って原因を探ってみましょう。 手順は トラブルシューティング のページを参照してください。 Firefox 3.6 にしたら Norton ツールバーが使えなくなりました Norton Internet Security と Firefox 3.5 の互換性 のページを参照して再インストールしてください。 [win]Javaを使ったサイトでフリーズする Java 6 update 7 以降の最新版に更新して、古いJavaをすべて削除してください。 Javaコントロールパネルを開き、{直接接続}に変更します。 改善されない場合は トラブルシューティング のページを参照してください。 {直接接続}への変更方法 {コントロールパネル}を開き、{Java}をダブルクリックします。 「Javaコントロールパネル」の[基本]タブ内の{ネットワーク設定}項目の[ネットワーク設定]ボタンをクリックします。 「ネットワーク設定」の項目の中から{直接接続}を選択して[OK]を押します。 Firefox 3.6 にしたら**サイトでログインできなくなりました この報告が相次いで報告されています。一部の環境で Cookie の引き継ぎに失敗するようですが、原因は特定されていません。この場合はまず Cookie とキャッシュを削除して改善されないか確認してください。 改善されない場合は トラブルシューティング のページを参照してください。 Flash画面上でマウスホイールによるスクロールが効かない ニコニコ動画や youtube などの Flash ビデオ画面上でスクロールが効かない問題が報告されています。(本家バグ) [Win] Firefox 3.6 の起動がやたら遅い places.sqliteなどが肥大化していると起動が遅くなってしまいます。最適化を行なうようにしましょう。 導入後編 URLのフィルタリングをしたい 最近話題のフィルタリングですが、現状で日本語までサポートしたフィルタリングを行なえる拡張機能は確認されておりません。以下の製品に含まれる機能や別記のページに掲載されたソフトウェアを使うことでフィルタリングを行なえます。 ウイルスバスター(2007以降のバージョン) 「掲示板」「たばこ」「酒」などのカテゴリ別のページ閲覧可、不可を設定できます。 設定はパスワードで管理できますのでお子様がいるご家庭でも安心です。 Kaspersky Internet Security(6.0以降のバージョン) ウイルスバスターのそれと比べると劣りますが、うまく設定すれば、家庭向けでは十分なフィルタリングが行なえます。 ウイルスセキュリティZERO URLでのフィルタリングのみになっています。特定のサイトを登録することで規制することのみ可能です。 フィルタリングについて インターネット協会発行のフィルタリングについてのページです。フィルタリングのサービス も行なっています。
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/178.html
目次 Read it Laterの使い方記事一覧 リンク集iPhoneアプリ Androidアプリ Googleリーダーとの連携/「送信先」に追加/Chrome用拡張/Firefox用拡張/Opera用拡張 Read it Laterの使い方 記事一覧 リンク集 InstapaperとRead It Laterを比較してみた - 大須は萌えているか? Multipl - OperaでRead it laterを使う iPhoneアプリ PCから同期・オフラインでも見れる「Read It Later Pro」の使い方 - iPhone大好き ★ いまRead it Later Proがお値打ちなので試してみます - とみくんの日記 〓独楽〓 Androidアプリ 『Read It Later』のオフライン閲覧機能がAndroidにやってきた! ライフハッカー[日本版] Googleリーダーとの連携 iPhoneのRead It Later Proを使って、Googleリーダーを活用してみる | NewsWalker.NET 「送信先」に追加 codymoon blog Google Readerの「送信先」にRead It Laterを自力で追加する方法 Googleリーダーの送信先にRead It Laterを追加する方法 | IT道 セイノブログ Chrome用拡張 Orbvious Interest - Google Chrome 拡張機能ギャラリー Firefox用拡張 Read It Later Firefox Extension Opera用拡張 Reading List - Opera extensions
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/374.html
MySQLのALTER句の使い方 目次 文法 実践 releasedをcreatedの後ろに追加 mycategoryをbodyの後ろに追加でdefaultは1とかにしてみる。 カラムを削除 mycategoryを削除してみる。 INDEXを追加 INDEXを削除 複合インデックス 文法 ALTER TABLE tbl_name ADD [COLUMN] column_definition AFTER col_name; 最初の場合 ALTER TABLE tbl_name ADD [COLUMN] column_definition FIRST; 実践 適当にデータベース作成 CREATE TABLE news( id INT UNSIGNED AUTO_INCREMENT primary key, title VARCHAR(64) NOT NULL, category tinyint NOT NULL, body text NOT NULL, url VARCHAR(255) NOT NULL, created DATETIME, modified DATETIME ); releasedをcreatedの後ろに追加 alter table news add released datetime after created; mycategoryをbodyの後ろに追加でdefaultは1とかにしてみる。 alter table news add mycategory tinyint default 1 after body; カラムを削除 mycategoryを削除してみる。 alter table news drop mycategory; INDEXを追加 ALTER TABLE news ADD INDEX index_posts_on_updated_at(updated_at); ALTER TABLE news ADD INDEX index_mycategory(mycategory); MULになる。 INDEXを削除 ALTER TABLE テーブル名 DROP INDEX インデックス名; ALTER TABLE news DROP INDEX index_mycategory; 複合インデックス ALTER TABLE posts ADD INDEX index_col1name_col2name(created_at, updated_at); ※適当にインデックス名を付ける
https://w.atwiki.jp/akiwada/pages/31.html
サイドバー上で英単語の発音・和訳を確認できるFirefox拡張「FireDictionary」 英語学習サイト“iKnow!”のWebサービスを利用して英単語の発音を再生 「FireDictionary」v0.9.13 「FireDictionary」は、閲覧ページで選択した英単語の発音・和訳をサイドバー上で確認できるFirefox拡張機能。「Firefox」 に対応するフリーソフトで、作者のWebサイトからダウンロードでき、編集部にてWindows XP上の「Firefox」v3.0.5で動作を確認した。動作には辞書データ「GENE95」を別途用意する必要があるので、本拡張機能の初回利用時に 表示される指示を参照して、同データをダウンロード・インストールしよう。 Webページ上の英単語をクリックで選択すると、サイドバーに英単語の和訳が表示され、さらにスピーカーマークのアイコンをクリックす れば、その発音を聴くことができる。本拡張機能は英和辞書として、辞書データ「GENE95」に加えて、英語学習サイト“iKnow!”のWebサービス を利用しており、発音は“iKnow!”の音声データとなる。 また、Webページ上の英単語へマウスカーソルを合わせるだけでも、「GENE95」での和訳を表示できるため、発音を聴く必要がな く、和訳だけを確認できればよい場合にはクリック操作が不要だ。そのほか、ローカルの英文をコピー&ペーストで取り込み、Webページとして表示する機能 を搭載しており、Webページだけでなくローカル文書の英単語も発音・和訳を確認することが可能。 【著作権者】FireDictionary.com 【対応OS】(編集部にてWindows XPで動作を確認) 【ソフト種別】フリーソフト 【バージョン】0.9.13(08/12/07) □FireDictionary - Cool dictionary on the Firefox sidebar.http //www.firedictionary.com/?easiestml_lang=xlang%3Aja (中井 浩晶) 窓の杜(08/12/22)
https://w.atwiki.jp/vlite/pages/13.html
使い方の説明です。 ①vLite公式サイトからプログラムをダウンロードしてWindows Vistaにインストールします。 ②Windows VistaのインストールDVDの中身を丸ごと適当なフォルダにコピーします。 ③vLiteを起動してStart画面のBrowseボタンを押して、②でコピーしたフォルダーを指定します。 ④③でフォルダーを指定すると現れるimagesウインドウで、使用するWindows Vistaのエディションを選択します。 ⑤しばらく待つと読み込みが終わるのでNextを押してComponentsに移ります。 ⑥Components画面を開くとCompatibilityウインドウも同時に開いてきます。 Compatibilityウインドウでチェックを入れたソフトに必要なコンポーネントは削除されないようにvLiteが保護します。 必要なチェックを入れたらOKを押します。 ⑦Components画面で不要なコンポーネントにチェックを入れていきます。終わったらNextボタンを押してTweaks画面に進みます。 ⑧Tweaks画面でWindows Vistaの初期設定をいじります。終わったらNextを押してDrivers画面に進みます。 ⑨Drivers画面でドライバーの統合を行います。Insertボタンを押して統合したいドライバーを追加していきます。終わったらApplyを押します。間違ってNEXTを押すと、今までの作業が反映されないままイメージ作成画面に進んでしまうの気をつけてください。 ⑩Apply methodウィンドウが現れます。 Jast apply the changesはいらないエディションを消してリビルドします。 Apply and rebuildはそのままリビルドをします。 リビルドが終わるとISO画面になります。 ⑪ISO画面のModeのタブでDirect Burn(そのままディスクに焼く)かCreate Image(ディスクイメージを作る)を選びます。 Direct Burnを選んだ場合はBurnボタンを押してと焼きを開始します。 Create Imageを選んだ場合はMake ISOボタンを押してイメージ作成を開始します。 ⑫すべての行程が終了しました。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/gmtrans/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/geckjp/pages/13.html
Overview The literal foundation of any level is layout. Layout is the most fundamental way we create flow within a gameplay space. Fallout 3 s layouts are primarily built with kits, a set of interlocking pieces of art that can be snapped together to build a seamless environment. This tutorial will introduce you to layout with the Vault kit. While every kit is unique, they all share the same basic naming conventions and functionality, which this tutorial will help you learn. Creating a New Cell Several videos are available at The Bethesda Game Studios YouTube page. Everything you need to know will be taught without them, and you may remain on this site. However; you may find them useful, particularly if you re struggling with any concepts that are better illustrated visually. Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube Duplicating and Re-Naming an Existing Cell The first thing we need to do is create a new interior cell. The best way to make a new cell is to duplicate an existing one. To do this make sure the "Cell_View_Window" has "Interiors" selected in it s "World Space" drop down box. Now find "Vault108a" in the list of cells. To duplicate this cell right click on it and select "Duplicate Cell" Locating interior cell Vault108a to duplicate Duplicating Vault108a w/right-click menu When duplicating a cell it is best to pick one that has the same theme and kit as the cell you d like to make. This is helpful because when you duplicate a cell its Ambient Light, Fog, and ImageSpace settings all get duplicated too. Notice that the newly duplicated cell has been made below the original, and has an EditorID of "Vault108aCOPY0000" Now lets change the EditorID. To change the EditorID either select the Cell and hit "F2", or click the already highlighted Cell one more time. This will allow you to rename the EditorID. Change it to Vault74a. Preparing to rename Cell w/Correct naming Now that we ve established our cell and changed its EditorID, let s change the name as it will appear in-game. "Cell Name" is the name that the player will see while viewing the Local Map or a door leading to this cell. The cell name also appears on saved games in the load menu. In order to do this we will need to right click on the Vault74a cell, and select "Edit". This dialog can also be found from the main toolbar via World Cells. After you select "Edit" the "Cell" Properties window will come up. Click on the "Interior Data" tab then change the "Vault 108 - Entrance" to "Vault 74". Hit "OK". Accessing Cell Properties with the right-click menu Changing the In-Game Cell Name Deleting a Cell s Contents Before we can begin using our new cell, we need to remove the unwanted contents of the cell we ve duplicated it from. With your new "Vault74a" cell loaded, click on the top-most column in the Object List, then press "Shift+End", or scroll down and "shift-click" on the bottom object. This will select all of the Objects in the list. Press "Del" to delete all of the objects, or right click on one of the highlighted objects and click "Delete". A message box will pop up; confirm your deletion by press "Yes". It s possible to have a cell highlighted in the Cell View window while another cell is loaded in the Render window. To make certain you don t accidentally delete objects from the wrong cell unintentionally, verify that "Vault74a" appears in the text bar at the top of the Render Window You will notice that everything was deleted except for the navmesh. There is a special way to get rid of the navmesh in a cell. With Vault 74 loaded navigate to Navmesh Remove Cell Navmeshes from the main toolbar. You should notice the navmesh object in the Objects List no longer appears, leaving the list completely empty. Your cell contents and navmesh may not appear to have been deleted until you load another cell and return to this one. Deleting Selected Objects from the Cell View List Removing Cell Navmeshes from the Main Toolbar Using Kit Pieces and Navigating the Render Window The first thing we want to do in our newly created cell is to drop in some Kit pieces. We will be using the Ruined Vault kit pieces for this tutorial. Lets drop in a couple of kit pieces and learn how to work with them. The kit pieces we will be using for this are the Vault Ruined Hall Small pieces. To find these pieces just navigate the "Object Window" tree to "World Objects Static Dungeons VaultRuined HallSmall" Or just follow the picture. The Object Window w/Ruined Vault Small Hallways Grid and Angle Snapping Before we drop in some pieces lets learn about one of the most important buttons in the editor. This is the "Snap to Grid" button This button toggles grid snapping on and off. This makes sure that when you move an object around the cell it snaps at unit intervals of 256, 128, 64, or whatever else you specify. We will leave Grid Snapping on for the remainder of this tutorial. You will need to change your snap settings from time to time, depending on what pieces you are using. The Hotkey for this button is "Q". Take a moment now to ensure the button is depressed and snapping is active. We will set the grid settings now. Click Mouse 2 or (RMB) on the render window which will bring up options. Then click Render Window Properties. The next step is to click the Movement tab. For most of this tutorial a 256 grid snap should be fine. There may be times when you need to drop the grid snap down to make certain pieces fit. You can also change your Snap to Angle setting now, if it is not already set to 45. Snap Settings http //sabercow.com/core/images/gridsnap The GECK uses a proprietary units system which is neither metric or U.S. This units system snaps cleanly at units of eight. When dealing with snapping, a good rule of thumb is to work at the largest snap setting available. Most Fallout 3 kits work well with a snap setting of 128 units. A good thing to remember while you re getting used to units - the player is 128 units tall, or about six feet. Another critical tool is the "Snap to Angle" button. This button toggles rotational snapping. This makes sure that when you rotate an object it snaps to degrees of 15, 45, or whatever you set it to. Again, make sure this is on for the rest of this tutorial. You can leave this setting at 45 now and for the remainder of the tutorial series. The Hotkey for this button is "Ctrl-Q". The "Render Window" must be selected. The GECK measures rotation in degrees between 0-360. While you can enter any valid rotational snap setting, it is not recommended that you use a snap setting below 90 when placing kit pieces, to avoid gaps in level geometry. The importance of good snapping etiquette cannot be overstated. Sloppy placement, especially at these early stages, can result in myriad problems such as overlapping polygon surfaces and gaps in level geometry. These problems can be especially frustrating to debug and fix, so focus on a clean layout now and save yourself the headache later. To use almost any Hot Key in the G.E.C.K. you must first make sure the "Render Window" is selected. Do this by either clicking the top of the "Render Window" or clicking inside of it once with your mouse. This includes the "Ctrl-S" Save hotkey. Hotkey Quick Reference "Snap to Grid" "Q" "Snap to Angle" "Ctrl-Q" Using the 3D Camera Make sure "Snap to Grid" and "Snap to Angle" are on and drag a "VHallSm1WayR01" piece into the render window from the Object List. Now that we have an object in the render window we can learn to move it around, along with the camera. Also, make sure the lights are turned on by pressing , or using the hotkey "A". A brief note on data in the GECK You ve just created a "Reference" of the Base Object VHallSm1WayR01. The difference between a Base Object and a Reference to it is an important distinction you ll come to understand. When we modify a Base Object, every Reference of that object in the game will be affected. Base Objects are listed in the Object_Window, while the Reference objects currently loaded are viewable in the Cell_View_Window. To Zoom, either use the "Scroll Wheel" on your mouse or hold "V" and move your mouse forward or backwards. "V" is a smooth zoom, useful for precise motions, while scrolling is practical for regular use. To Rotate the Camera, hold down "Shift" and move your mouse. This will rotate your view around the currently selected object. If nothing is selected it will turn the camera in place. To Pan the Camera up, down, left, or right, hold either the "Space Bar" or click hold the "Middle Mouse Button", moving your mouse to pan. If camera controls feels too rapid or sluggish, you can customize these speeds. "Right Click" within the Render Window while your cursor is not above any selectable objects, and select "Properties". Choose the "Movement" tab and set your properties to your liking. You may want to go back and forth and get a get a feel for each setting. Remember where to find these settings, as you may wish to customize them in the future based on your current task. There is an experimental fly-cam feature in the GECK. To activate fly-cam, press "~". The WASD keys can be used for movement, and your mouse motions will now control your camera point of view from a first-person perspective. This view can be disorienting. Simply press "~" to return to normal camera controls at any time. Accessing Render Window Properties via right-click The Movement Preferences Tab You can also access the Preferences window by clicking "File/Preferences" or clicking the Button, or by navigating to File Preferences from the main toolbar. Making a Hallway Layout Video Tutorial (part 2) at YouTube Now that we have an object "VHallSm1WayR01" in the render window, and know how to navigate our cell, lets make a hallway. First, select our Hallway piece in the render window and hit "T". This will center our camera over top of the selected object. Now (with "Snap to Angle" ) rotate the piece 90 degrees by Right Clicking and dragging while your cursor is over it. The object should now face left to right, as pictured below. By default, the top of your screen is north when using T to center/zoom your view over the current selection. It is possible to override this with a special NorthMarker object found under the statics heading. With the new Hall section selected, press "Ctrl-D" to duplicate it. This makes an exact clone of the selected object(s). You may not realize at first that you ve created a new object(s) because of overlap. However; if you look in the Object List, you will notice two "VHallSm1WayR01" hallway pieces. Select and Drag the newly made hallway piece just to the left of the current piece. Make sure you have "Snap to Grid" on, which will ensure a precise tile. Check against the second image below to see how the snapped pieces should look. A small, convenient change from the Elder Scrolls CS when duplicating objects by default the new object will be selected, not the original object. This becomes an important detail when duplicating persistent references that may be used in scripts or quests. Let s add a corner just to the left of the new piece we added. Do this just like before. Select the piece, hit "Ctrl-D" the drag the new object to the until it s snapped onto the end of the previous piece. This will give you three hallway pieces in a row, as pictured below. VHallSm1WayR01 Duplicate and Snap a second section The Three Snapped Hallway pieces Now select the left most piece and hit "Ctrl-F", this will bring up the "Search Replace" window. In the "Replace with" drop-down box select "VHallSm2WayR01" and hit enter. This will replace the selected hallway piece with a corner piece. Now rotate the corner piece so it faces up. Remember, use Right Click and drag to rotate an object. Also, make sure "Snap to Angle" is on. Your Cell should now look like this. The Search Replace Dialog Locating our desired replacement ID Our hallway w/the now-swapped third piece Now is a good time to learn about the naming convention of this kit. Lets analyze the first hallway piece we added, VHallSm1WayR01 Naming Abbrev. Meaning V Vault Hall Hall Sm Small 1way Straight Section R Rusted Version 01 First Variation The corner piece has the name "VHallSm2WayR01". The only difference is the "2way". This indicates that this is a basic corner piece. Three-way and Four-way intersections would be "3way" and "4way", respectively. Until you learn this and the other available kits naming conventions, it may be useful to work with the Preview Window open, dragging pieces in from the Object Window manually. The workflow described here is preferred by level designers at Bethesda for its speed and efficiency, but requires strong familiarity with the kits and their naming conventions. Let s end the hallway just beyond the corner. The piece we put here will end the hall with a doorway so we can continue to another room or hallway. We ll do this the same way we made the other pieces. Duplicate the corner piece with "Ctrl-D", then move the new piece toward the open end of the corner piece. Use "Ctrl-F" and replace the piece with "VHallSmEndExSmR01". Compare your scene to the first image below. Now lets add some stairs on the open end of the hallway. As before, select an existing piece and duplicate with "Ctrl-D". With the new piece selected, hit "Ctrl-F" and replace the current piece with "VHallSmStairsR01". Move the stairs into position onto the open end of the hallway and check your work against the second image below. Most kits snap and tile on the vertical Z axis as well as the XY axes. This allows the creation of overlapping areas without clipping. Now we ll add a corner piece at the top of the stairs. We could duplicate the stairs, move them, then replace them with the corner piece. Instead, we will just use the already existing corner piece we have in our cell. Just select the corner piece "VHallSm2WayR01", use "Ctrl-D" and move it to the other end of the stairs. Now, we have to move the corner piece up to actually connect to the top of the stairs. This is done by holding down "Z" while moving the object. While "Z" is being held down the object can only be moved in the "Z" axis, which is up and down. You can lock which axis you move or rotate an object on by holding down either "Z", "X", or "Y". The GECK features multiple pre-set views that can be cycled with the hotkey "C", as well as an orthographic view toggled with the zero hotkey. Try switching to orthographic view and cycling the pre-set views now to verify that your pieces are snapped correctly, leaving no gaps. Lets cap this open end the same as we did the other. Just duplicate the existing "VHallSmEndExSmR01" piece and move it to this corner piece. Remember to use "Z" to move the object up into position. Your cell should now look like this. Ending the hall at a doorway Adding a staircase Our completed Hallway Lets wrap up this hallway by filling in those doorways. There are two ways we can go about this. The first would be to navigate the Object Window hierarchy. The doors we will be using are found under World Objects Door Dungeons VaultRuined VDoorSlidingRR001. The above technique is a good place to begin, especially before you know what pieces are available. The second method we re about to discuss assumes you are somewhat familiar with the naming conventions of the object you re looking for, and are less concerned about the object type. For the second technique, we will be using two features new to the GECK. These are the "Filter" text box in the "Object Window" and the "*All" category. Filtering makes finding specific objects very easy when you have an idea what you re looking for. First, let s make sure we are looking through all of the objects in the game. In order to do that collapse the whole tree so that it looks like this, and you have "*All" selected at the bottom. GECK filter windows accept * wildcard characters. This wildcard tells the filter you don t care what characters appear in place of the asterix. For example, I can input "ghoul" in the Object Window, which yields a large number of results. To narrow this search down, I can modify my input to "fer*ghoul", which narrows the results down to those in which the letters "fer" appear anywhere in the base ID prior to the letters "ghoul". Now, with "All" selected type "vdoorsliding". The "VDoorSlidingRR001" is what we are looking for. Since we don t have a "Vault74" door this will have to do for now. Because there are so many objects in Fallout 3, the *All category may load slowly when the filter field is blank. Drag the "VDoorSlidingRR001" door into your cell. Then move it into one of the door frames. Once you have it in place duplicate it and move it into the other door frame. Your cell should now look like the third image below. The *All Category in the Object Window Using Filter to narrow the Objects listed Our hallway with Doors placed The rest of this tutorial will mostly be pictures showing the layouts of the pieces. There will be some places I explain how things work, but mostly you will be building based off of the pictures. You can make some of your own layout changes if you like, but keep in mind that the rest of the tutorials after this point are based off of the layout of this one. Laying out the Rest of the Cell Hotkey Quick Reference Function Hotkey Toolbar Button Snap to Grid "Q" Snap to Angle "Ctrl-Q" Toggle Lights "A" Duplicate Object "Ctrl-D" Find/Replace Object "Ctrl-F" Top View "T" Lets dig into the rest of this layout. Using the following pictures as reference you ll be able to build out the highlighted areas. Keep in mind that not all of the pieces are labeled. Using what you have learned you should be able to find those pieces based on the names of the labeled ones. As you construct larger areas you will find it useful to select several kit pieces at once, duplicate, and rotate them. You can select multiple pieces by holding the Ctrl key down while clicking or dragging to select additional segments. Remember that most kit pieces use helpful naming conventions. Here are some more examples of naming components found in the Vault kits Naming Abbrev. Meaning V Vault U Utility Rm Room Hall Hall Sm Small Wall Wall section (room) Mid Floor Section (room) 2way Corner Section R Rusted Version 01 First Variation If you want to get a better idea of what your cell looks like you can drop in a few temp lights to give the scene some depth. We ll cover lighting in more depth in the Lighting Tutorial later in this tutorial series. The Cave Entrance and Utility portions of Vault 74. If you don t want to do the guess work the unmarked door node is RmWallExSmR01, VURmBoothWallWindowR01 works well for the booth wall, stairs are VURmSunkenStairsR01. Also, To get the Vault door to line up set the grid snap to 64. For the Cave door use 32. The Galley and Room portions of Vault 74. The galley pieces consist of the tiles running down the center of the galley. The outside pieces, both first and second floor, consist of the same room pieces you used to create the vault rooms. Sometimes two different rooms that you want to connect are on a different grid. In this cell we were working on a 256 grid, up until we connected to the last room (the Overseers Office). This room is on a 128 grid so that the window can look out over the galley. Using a regular hall piece here wouldn t work. So, we need to use a "Plug Piece". In this case, we need to use "VHallSm1WayPlugR01". Using a plug piece to maintain grid snap Test your Layout in Fallout 3 Now that you ve got a plugin with something to look at, let s test it in the game. Start the Fallout 3 launcher and choose the "Data Files" option. You should see your .esp in the list of files that pops up. Check the box next to it and click OK. If the launcher is giving you any trouble, you can create a new file in your main Fallout 3 directory called "custom.ini". This file will override any matching settings in "Fallout_default.ini". To force the game to load our plugin, we can add the line STestFile2=vault74.esp in that file, save and close. Replace vault74.esp with the name of your plugin if it is different. Note that this won t do anything if the matching esp file isn t in your Fallout 3/Data directory. Once you ve loaded the game, access the console by pressing "~" (tilde). Use the console command "COC Vault74a" to move the player to your new cell. The GECK includes a special object called a "COCmarker". Place this object where you want to appear when using the COC command. Only one of these special markers may be placed per cell. It s a good idea to save your plugin and test in the game frequently. Now that we ve got the basic layout of our Vault completed lets move on to Cluttering it. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1032.html
The Monkey King s Greed 日本語訳:ザ モンキー キングス グリード 性能 115~123ダメージ 攻撃速度 普通 50.0% の確率で 96~ 252 生命力吸収/3秒間 +21% 生命力吸収 99~ 252 エナジー吸収/3秒間 +23% エナジー吸収 22% 冷気耐性 31% 毒耐性 +31 敏捷性 10% 攻撃回避率 装備要求Level 37 装備要求腕力 358 装備要求敏捷性 137 解説
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/95.html
Seamonkey に関する FAQ Mozilla 系全般に関する FAQ は FirefoxFAQs ページも参照してみてください。 Seamonkey に関する FAQ Seamonkey の特徴は? Firefox とは基本的にどう違うのですか。 推奨システム環境を教えてください バージョンアップする時、気を付けることは何ですか。 たくさんのバージョンの中から、どれをインストールすれば良いのですか。 メニューやツールバーが日本語で表示されないときは? プラグインをインストールしたいんですが。 関連づけたアプリケーションを自動起動しないようにしたい。 日本語入力ウインドウを over-the-spot 形式にしたい Mozilla や Firefox を他のプログラムから呼びだしたいのですが 英語サイトの文字が小さ過ぎて読めないので何とかしたい。 自分のプロファイルで Mozilla を開けません。 アップグレードしたら Seamonkey が起動しなくなりました。 特定のサイトに接続できません。 その他、利用可能な関連外部サイト Mail Newsgroups について 他のメーラーからメッセージを取り込めますか。 迷惑メールが届かないようにできますか。 Mozilla Composer について Seamonkey の特徴は? Firefox とは基本的にどう違うのですか。 Seamonkey は、ウェブ・ブラウザーやメーラー、HTML 編集ソフトなどが一体となった「統合型」のソフトウェアです。 ただし、Seamonkey の場合でも、インストール時のオプションによって、ウェブ・ブラウザーの機能のみをインストールして使用するよう設定することは可能です。 推奨システム環境を教えてください 以下のとおりです。 http //www.seamonkey-project.org/doc/system-requirements GTK+ 2.11 以降, GLib 2.12 以降, Pango 1.14 以降, X.org 1.0 以降, fontconfig, libstdc++6 が必要 プロセッサ Pentium 233 MHz 以上 (Pentium 500MHz 以上を推奨) RAM 128 MB 以上 ハードディスク空きスペース 50 MB 以上 バージョンアップする時、気を付けることは何ですか。 インストール時は、リリースノート に良く目を通すようにしてください。予期せぬ不具合が発生した場合の解決に役立ちます。 たくさんのバージョンの中から、どれをインストールすれば良いのですか。 次のような区別があります。特別な理由がある場合以外は 安定版 の利用をおすすめします。 バージョン 解説 SeaMonkey 2.8 安定版 SeaMonkey 2.9 Beta 2 ベータ版 最新ナイトリービルド http //ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/seamonkey/nightly/ これら以外のものについては、セキュリティ上の問題があるので使用しないでください。 メニューやツールバーが日本語で表示されないときは? 日本語化パック (Japanese Language Pack) が必要と思われるので、これを追加してください。 http //www.seamonkey-project.org/releases/#langpacks から Japanese をクリック グローバルインストール(=全てのユーザーで利用可能なように)するには、 Edit Preferences Appearance Languages/Contente を開きます。 [Download More...] より Japanese を選択して [OK] ボタンを押します。 Mozilla の公式ダウンロードサイトに自動接続するので、その一覧よりインストール済みバージョンに対応する Japanese Language Pack を選択します。 Language Pack のダウンロードが済んだら、次に「グローバルインストール」を選択します。 インストールが正常に完了すれば確認のうえ、 [OK] ボタンを押します。 Mozilla を一度終了し再起動した後より、日本語での表示が有効となります。 [注意] Language Pack のダウンロードやインストールは、root 権限で行なわないとエラーメッセージが表示され、作業が強制的に中断されることがあります。 Localization Projects サイト より直接ダウンロードすることも可能です。 プラグインをインストールしたいんですが。 ソフトのドキュメントに大抵書いてあるのでそれを探してみてください。 プラグインのインストール先は /usr/lib/mozilla/plugins とすれば他のブラウザと共用し易いでしょう。 関連づけたアプリケーションを自動起動しないようにしたい。 一度アプリケーションの関連付けが行なわれると、その後同じ種類のファイルは自動で起動するようになります。 この関連付けを解除するためには Seamonkey を起動させ、メニューの中から 編集 > 設定 > ヘルパーアプリケーション からファイルの種類を検索し、「常に確認する」に変更するか、またはその一覧から削除してください。 日本語入力ウインドウを over-the-spot 形式にしたい ~/.mozilla/hogehoge/hogehoge.slt/user.js ファイルに以下の内容を書き込んでください。 user_pref("xim.input_style", "over-the-spot"); Mozilla や Firefox を他のプログラムから呼びだしたいのですが Sylpheed や 2chブラウザなどの設定で Seamonkey を呼びだしたいときは以下のように設定を書きます。 設定 呼び出し形式 seamonkey -remote "openurl(%s)" 起動しているSeamonkey に表示 seamonkey -remote "openurl(%s, new-tab)" 起動しているSeamonkey に新しいタブを開いて表示 seamonkey -remote "openurl(%s, new-window)" 起動しているSeamonkey に新しいウインドウを開いて表示 詳細は remote control of unix mozilla を参照のこと。 ただし、-remote オプションを使ってページを開くにはあらかじめブラウザを起動しておく必要があります。そこで以下のような内容のシェルスクリプト mozremote を /usr/local/bin に置いて使うといいでしょう。 #!/bin/sh MOZILLA=/usr/bin/seamonkey if [ $MOZILLA -remote "ping()" ]; then $MOZILLA -remote "openurl($1, new-tab)" else $MOZILLA "$1" スクリプトに実行権限をつけておくことを忘れずに。 実行権限をつける コマンド/メニュー CUI # chmod a+x /usr/local/bin/mozremote GUI (GNOME) スクリプトを右クリック > プロパティ > アクセス権 > 実行(X) に全てチェック これで Sylpheed や JD 等の設定を /usr/local/bin/mozremote %s にすれば、Seamonkey が起動していなければ Seamonkey を起動して表示し、すでに起動しているときは新しいタブを開いて表示するようになります。 上記スクリプトを Emacs から呼びたい場合は以下のようにします。 (setq browse-url-generic-program "mozremote") (setq browse-url-browser-function browse-url-generic) 英語サイトの文字が小さ過ぎて読めないので何とかしたい。 英語やフランス語などアルファベットを使用しているウェブサイトでは、標準の文字(フォント)の大きさが非常に小さいことがあります。ブラウザのズーム機能を使ってその都度拡大することもできますが、次の設定を行うことで最小フォントサイズを制限することもできます。 メニューバーから 編集 > 設定 > 表示 > フォント を選択します。次に、その設定画面の中の 「最小フォントサイズ」の項目で [なし] → [14] くらいの数字へと変更し、[OK] ボタンを選択してください。 自分のプロファイルで Mozilla を開けません。 Mozillaを起動した際、自分のプロファイルは使用中だと言われて、開くことが出来ない場合がまれに発生します。これはかなり以前から見つかっている問題のようで、最近のFirefoxでも報告があるようです。 解決方法は こちら にあります。 アップグレードしたら Seamonkey が起動しなくなりました。 APT/YUM などを使ってアップグレードした後 Mozilla を起動しようとしても、全く立ち上がらないことがまれに発生します。この場合、再インストールしても直らないかもしれません。解決方法として、ユーザーの .mozilla/default にあるプロファイルを作り直すことで対処できることがあります。手順は次のとおりです。 ユーザー・ディレクトリの .mozilla/default 以下にあるプロファイルを開きます。 bookmarks.html を別のディレクトリに移動させるなりして、バックアップしておきます。 .mozilla/default 以下のプロファイルをフォルダごと削除します。 通常の手順で Seamonkey を起動させてみます。 Mozilla の起動に成功したら、プロファイルの選択画面が表示されるはずですから、default のプロファイルを一旦削除し、再度作成します。 バックアップしておいた bookmarks.html をインポートします。 特定のサイトに接続できません。 考えられる理由は以下の通りです。 接続できない理由 about config による対処法 接続先サイトのサーバが pipeline に対応していない network.http.pipelining を false にする 使用しているProxy サーバが pipeline に対応していない network.http.proxy.pipelining を false にする その他、利用可能な関連外部サイト Seamonkey日本語サイトには多数のFAQ集が用意されていますので、このページに該当項目が無い場合は一読してください。 SeaMonkey.jp http //www.seamonkey.jp/ SeaMonkey脆弱性情報 http //www.mozilla-japan.org/security/known-vulnerabilities/seamonkey.html Mozilla 1.5 トラブルシューティングガイド http //www.mozilla-japan.org/start/1.5/troubleshooting/ Mail Newsgroups について これは、Seamonkey 付属のメーラー(電子メールクライアント)です。 他のメーラーからメッセージを取り込めますか。 メールのインポート機能を利用することで、他の多くのメーラーに対応できます。 また、Evolution、Sylpheed、Thunderbird など他のメーラーとも併用可能です。 迷惑メールが届かないようにできますか。 はい。最新版には、迷惑メールフィルタ が装備されています。 Mozilla Composer について Mozilla Composer についてのFAQは、MozillaComposerFAQs に移動しました。